American Truck Simulator - WIP : ATS et World of Trucks
■ Posté le 21/01/2016 par Mel85 dans ATS ■
Bonsoir à tous ! On n'arrête plus SCS Software !
En effet, la sortie d'American Truck Simulator est une grande occasion et pour cela, le studio Tchèque en profite pour communiquer sur ce qui nous attends à la fois dans le jeu mais aussi autour du jeu. Aujourd'hui, les développeurs nous parlent donc de World of Trucks qui sera bien sûr connecté au jeu et qui continuera de s'améliorer au fil du temps. Je ne vous en dis pas plus et vous laisse découvrir l'article officiel. Bonne soirée
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ARTICLE OFFICIEL (TRADUCTION)
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Salut les routiers !
American Truck Simulator est bien en route pour sa sortie le 3 Février, et nous avons pensé qu'il était temps de parler des plans pour son intégration dans l'univers World of Trucks.
Le jour de sortie, nous allons activer le support du chargement des captures d'écran et de la personnalisation des plaques d'immatriculation de votre camion. Nous espérons que peu après leur libération, nous allons voir une énorme quantité de photos téléversées sur le service via le jeu. L'équipe éditoriale est constammant submergée par le volume de superbes photos apparaissant chaque jour, il est donc très probable qu'ils vivront un moment difficile pour choisir quelques-unes des meilleures pour les utiliser dans la fonctionnalité "Images à l'honneur" dans les écrans de chargement d'ATS.
Mais finalement, nous attendons tous plus de World of Trucks que d'un facebook glorifié pour les captures provenant de jeux, et ceci est définitivement en route. Depuis la sortie de la fonctionnalité des contrats externes pour ETS 2, plus de 4.8 millions de tonnes de marchandises ont été transportées. Les contrats sont aussi à venir pour ATS, cependant nous devons d'abord vérifier que l'infrastructure réseau est prête et fonctionnera à pleine charge, de sorte qu'elle sera déployée dans une mise à jour peu de temps après la sortie.
Nous améliorons actuellement les contrats en ajoutant une liste de capacités et la prise de contrats directement dans le jeu, sans avoir à faire un détour par le site World of Trucks. Ceci devrait ajouter de la commodité et de la facilité d'utilisation. Même si certaines fonctionnalités peuvent migrer au fil du temps dans le jeu lui-même, il est important de les garder exposées à travers une interface web, et ce sera également le cas ici. Nous allons construire en outre une superstructure au dessus des contrats tout en implémentant la prise en charge des Entreprises Virtuelles.
Il y a une petite annonce supplémentaire que nous devons faire. Nous sommes sur le point de dire adieu à un succès World of Trucks existant : le "Refined Identity". L'une des raisons est que nous allons bientôt introduire des paramètres de confidentialité plus détaillés pour les utilisateurs du site, mais, actuellement, la raison principale de sa suppression est technique. Comme notre infrastructure serveur est croissante et que nous migrons la plupart des services sur un système en arrière plan basé sur le cloud, les requêtes connexes vers la base de données sont plus difficiles à réaliser à moindre coût et de manière efficace.
En conséquence, ce succès particulier va devenir un "Legacy Achievement" et il ne sera plus possible de le gagner. Le plan est qu'à partir du 1er Février, nous éteignons la détection de ce succès, de sorte qu'il ne sera plus possible de l'obtenir. Mais si vous l'avez déjà gagné, ou serez en mesure de l'obtenir avant le 1er Février, il restera dans votre profil. Si vous êtes un peu un collectionneur compulsif et que vous avez besoin de tout avoir, vous avez encore quelques jours, prenez-le donc tant qu'il est encore temps ! :)
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